Dans l'ombre d'Excalibur

Des femmes en quête du Graal pour sauver la Bretagne post-arthurienne

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Dans l'ombre d'Excalibur

“Dans l’ombre d’Excalibur, j’ai erré. Croyant tenir une once de liberté, je me suis fourvoyée. De ma retraite, j’ai émergé quand le fracas de la bataille s’est éteint. Tel le phénix, la Bretagne renaîtra, forte et fière, bienveillante et accueillante. Que nos sœurs me rejoignent et s’assemblent car nous réussirons là où ils ont échoué.”

Les Chevaliers de la Table Ronde ont échoué à trouver le Graal et se sont laissés aller à leurs querelles intestines qui se sont muées en guerre civile. Mordred avait passé un pacte avec le Roi des Fées: il régnerait sur le jour, et le Roi des Fées sur la nuit. Lors de la bataille de Camlann, les fées ne sont pas venues car la bataille avait lieu en journée. La guerre civile entre partisans de Mordred et d’Arthur s’est terminée dans un bain de sang, Mordred mort et Arthur agonisant. Depuis, le Roi des Fées a commencé un rituel qui diminue la durée du jour au profit de la nuit et menace de plonger le monde des mortels dans des ténèbres perpétuelles.

Dans ce jeu de rôle, vous incarnez des femmes appelées par Guenièvre à sauver le monde en cherchant le Graal.

Les joueuses cherchent à questionner un récit officiel établi par des hommes pour mettre en lumière les actions oubliées, ou dissimulées, de femmes et personnes non binaires. L’ambiance se veut sérieuse, introspective et porteuse d’espoir. Ce n’est pas un jeu de dark fantasy. Les sujets abordés incluent le sexisme, le féminisme, le fait de prendre en main son destin ainsi que les conséquences d’actions sur le long terme. Un avenir meilleur est possible et à portée de main.

Le principe du jeu est une structure d’enquête émergente, où même la MJ ne connaît pas le fin mot de l’histoire. C’est un jeu où il y a une part de narration partagée, c’est-à-dire que les joueuses peuvent décrire des éléments du contexte, pas seulement la MJ. Il n’est pas nécessaire de connaître le mythe arthurien pour jouer à Dans l’ombre d’Excalibur.

Sous le capot, c’est un jeu propulsé par l’Apocalypse. Il s’apprécie sous forme de Campagne ou de Partie Unique pour des groupes de 3 à 6 joueureuses (MJ incluse).

Un kit de démo proposant le format Partie Unique est disponible gratuitement sur itchio et RPG Trader.